STITCHING
Se le conoce a este procesos como la combinación o unión de varias imágenes para crear una imagen panorámica o de alta resolución, este proceso se hace normalmente por medio d un programa, para realizarlo se toman muchas fotografías del mismo lugar y luego las unimos para lograr una imagen de gran tamaño
MI PROPIO STITCHING: Este stiching fue realizado juntando todas las imágenes, para que salieran todos los estudiantes de un salón en la hora de descanso,
EJERCICIOS DE STICHING
ADOBE FLASH PLAYER
Este es un programa creado para realizar animación a partir de vectores en dos dimensiones o también crear aplicaciones web. Con este programa tenemos la oportunidad de interactuar con diferente herramientas desde lineas de tiempo para formar nuestra animación, herramientas como las de paint dibujar explorar distintos tipos de trazo, ademas a partir de esta aplicación podemos convertir otras imágenes en vectoriales rasterizandolas o los textos los trasforma en vectores para modificarlos y las figuras también.
CREACIÓN DE UN GIF ANIMADO A PARTIR DE ADOBE FLASH PLAYER
Version: Adobe flash player cs3
1- Inicialmente se abre la aplicación para reconocer las herramientas al abrir seleccionamos action script 2.0
2- Luego al abrir el nuevo documento seleccionamos la herramienta de crear figuras y creamos la que queramos
3- Creamos una figura y a partir de la linea de tiempo oprimimos f6 para crear un nuevo fotograma clave en el que moveremos la imagen
4- y luego podemos crear mas capas en la linea del tiempo y jugar con otros elementos agregando mas figuras con movimiento
ANIMACIÓN TERMINADA
IMÁGENES RASTERIZADAS CON FLASH PLAYER
1- Tomar una imagen normal
2 - Dar clic en modificar- mapa de bits- trazar mapa de bits y nuetra iamgen quedara ahora ya no con pixeles si no con vectores
3- Imagen vectorial
IMÁGENES RASTERIZADA MODIFICADA
- Unos de los ejercicios pendiente fue arreglar la imagen rasterizada y ponerle texturas, degradados y otros colores para realizar esto tenemos que tomar la imagen y en el cuadro de napa de bits modificar lo de la siguiente manera:
Umbral de color: introduce un valor comprendido entre 1 y 500. Al comparar el color de dos píxeles, si la diferencia en los valores RVA (Rojo-Verde-Azul) es inferior al umbral de color, se consideran iguales. A medida que aumenta el valor del umbral de color, disminuye el número de colores.
Área mínima: comprendido entre 1 y 1000 para establecer el número de píxeles circundantes que deben considerarse al asignar un color a un píxel.
Ajustar a curva: selecciona una opción del menú emergente para determinar la suavidad de los contornos en los trazos curvos. Se consigue más calidad con la opción Pixeles.
Umbral de esquina: selecciona una opción del menú emergente para determinar si se mantienen los bordes afilados o se suavizan. Se logra más calidad usando la opción Muchas esquinas.
ACTIVIDADES EN TRAMITE Y PENDIENTES
- Terminar el ejercicio de flsh player y subirlo al blog
- Realizar la linea del tiempo de film before film
- Tener todo al día para finalizar primer corte